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精英论道,创新实践——艺术与设计学院首届“大家讲坛”圆满落幕
时间:2024-12-14 作者:艺术与设计学院 点击:[]

本学期,艺术与设计学院倾力打造的“大家讲坛”实践课程圆满落幕。五个专业分别邀请了国内外知名专家学者,呈现了一系列精彩纷呈的专题分享。

第一讲视觉传达设计专业:从“产品制造”到“体验服务”

“从‘产品制造’到‘体验服务’”拉开序幕,浙江工商大学视觉传达设计系副主任王怡教授深度剖析设计行业需平衡的各类复杂问题和新的发展方向。他通过服务经济与体验经济的视觉策划案例,揭开了品牌设计背后的底层逻辑,以深入浅出的方式引领同学们洞悉目前行业的发展趋势。

第二讲动画专业:游戏与动画:跨界融合的艺术

“游戏与动画:跨界融合的艺术”聚焦游戏动画行业,特别邀请了前白金工作室的著名游戏动画大师竹内宏一先生。竹内宏一从游戏和动画行业中动画师职业的差别切入,介绍了游戏动画的特点,详细阐述了动画游戏制作中的职责分工及职业发展路径,并就如何提升游戏动画水平,分享了多条建议。

第三讲环境设计专业:设计思维与个人职业规划专题

主讲人浙江广厦建设职业技术大学艺术与设计学院邹志兵副教授结合实战经验,详细讲述了项目从设计之初到落地交付的全过程,回答了“什么是设计师”之问。同时,他强调了自我再提升、再学习意识与能力培养的重要性,激励同学们时刻保持学习,勤奋思考,为职业发展蓄力。

第四讲数字媒体艺术专业:在电影之前,导演之初

法国Festival Allers Retours华语作者影展策展人方之以“在电影之前,导演之初”为题,落点于“场面调度”与“实现文本”,聚焦于导演如何思考、构思以及创作本质,鼓励同学们要始终保持好奇心与表达欲,勇于探索创新,用作品触动人心。

第五讲产品设计(产品、家居用品)专业:三维数字化的发展与应用

最后,“大家论坛”以“三维数字化的发展与应用”完美收尾。浙江传媒学院胡浩教授以3A游戏《黑神话:悟空》为引子,结合实例,阐述了三维数字化技术如何深入日常生活并展现其广泛影响力与应用潜力。他强调三维数字化技术为产品设计带来了新的机遇,并鼓励同学们适应新技术,开展“物理+数字”设计实践。

五场讲座虽已落下帷幕,但留给我们的思考与启发却将持续发酵。艺术与设计学院始终秉持“学以致用,创新引领”的教育理念,致力于搭建高质量的教学与交流平台。“大家讲坛”作为一门新开的实践课程,开讲以来,便赢得了学院师生的高度评价。未来,学院将继续邀请相关专家学者,分享最前沿的理念,激发学生的创新思维与专业技能,助力学生在未来的艺术道路上稳健前行。

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